Les mathématiques sont souvent perçues comme une matière difficile, ennuyeuse et abstraite par les lycéens. Pourtant, les mathématiques sont partout dans notre vie quotidienne et peuvent être source de plaisir, de créativité et de défi. Comment réconcilier les lycéens avec les mathématiques et leur faire découvrir le potentiel de cette discipline ? Une solution possible est de leur proposer des jeux qui stimulent leur intérêt, leur curiosité et leur logique.

Othello : un jeu de stratégie et de logique

Othello est un jeu de société originaire du Japon, qui se joue sur un plateau carré de 64 cases et avec 64 pions bicolores (noirs et blancs). Le but du jeu est d’avoir le plus de pions de sa couleur sur le plateau à la fin de la partie. Pour cela, il faut encercler les pions adverses avec ses propres pions, ce qui les fait changer de couleur.

Voici un autre jeu à considérer :

Othello est un jeu qui fait appel à la stratégie, à la logique et à l’anticipation. Il permet aux lycéens de développer leur sens de l’observation, leur capacité de raisonnement et leur esprit critique. Othello est aussi un jeu qui illustre des notions mathématiques comme les symétries, les coordonnées ou les matrices.

Sudoku : un jeu de chiffres et de déduction

Sudoku est un jeu de réflexion qui consiste à remplir une grille de 9×9 cases avec des chiffres de 1 à 9, en respectant certaines règles. Chaque ligne, chaque colonne et chaque carré de 3×3 cases doit contenir tous les chiffres de 1 à 9 sans répétition.

Sudoku est un jeu qui fait appel à la déduction, à la concentration et à la mémoire. Il permet aux lycéens de renforcer leurs compétences en calcul mental, en logique et en algèbre. Sudoku est aussi un jeu qui illustre des notions mathématiques comme les permutations, les combinaisons ou les systèmes d’équations.

Rubik’s Cube : un jeu de couleurs et de géométrie

Rubik’s Cube est un casse-tête tridimensionnel inventé par le Hongrois Ernő Rubik en 1974. Il se compose d’un cube formé de 26 petits cubes colorés, qui peuvent pivoter autour de trois axes.

Le but du jeu est de reconstituer le cube avec une seule couleur sur chaque face, en partant d’une position aléatoire. Rubik’s Cube est un jeu qui fait appel à la géométrie, à la visualisation spatiale et à la manipulation. Il permet aux lycéens de développer leur sens de l’orientation, leur habileté motrice et leur créativité. Rubik’s Cube est aussi un jeu qui illustre des notions mathématiques comme les rotations, les symétries ou les groupes.

Set : un jeu de cartes et d’observation

Set est un jeu de cartes créé par l’Américaine Marsha Falco en 1974. Il se compose de 81 cartes, chacune ayant quatre caractéristiques : la forme (ovale, losange ou vague), la couleur (rouge, vert ou violet), le nombre (un, deux ou trois) et le remplissage (plein, hachuré ou vide).

Le but du jeu est de trouver des sets, c’est-à-dire des ensembles de trois cartes qui ont soit toutes la même caractéristique, soit toutes une caractéristique différente pour chacune des quatre catégories. Set est un jeu qui fait appel à l’observation, à la rapidité et à la logique. Il permet aux lycéens de renforcer leur attention, leur mémoire et leur capacité d’analyse. Set est aussi un jeu qui illustre des notions mathématiques comme les ensembles, les relations ou les propriétés.

Mathador : un jeu de dés et de calcul

Mathador est un jeu de dés inventé par l’enseignant français Éric Trouillot en 1996. Il se joue avec cinq dés spéciaux, dont quatre portent des chiffres de 1 à 9 et un porte des signes opératoires (+, -, x, / et =). Le but du jeu est de former une équation avec les cinq dés, en utilisant le plus possible de signes opératoires et en respectant les règles de priorité des opérations. Mathador est un jeu qui fait appel au calcul, à l’imagination et à la stratégie. Il permet aux lycéens de réviser les opérations, les fractions et les nombres relatifs. Mathador est aussi un jeu qui illustre des notions mathématiques comme les expressions numériques, les équations ou les nombres premiers.

Les jeux sont un moyen efficace et agréable de réconcilier les lycéens avec les mathématiques. Ils leur permettent de découvrir le côté ludique, créatif et stimulant de cette discipline, tout en renforçant leurs connaissances et leurs compétences. Les jeux peuvent aussi favoriser la confiance en soi, la motivation et le goût pour l’apprentissage.